繚乱見聞録!

[メイプルストーリー]・なつめサーバー在住。 まったりのんびりとネットライフを満喫中!   ※ちなみに自分(本人)は男です。  俗に言うネカマです(笑) 更新頻度はフリーダムundランダム(笑)ですが、最低でも一週間に一回は更新する事を心がけています。

激闘!姉御VS姐御

こんばんは?おはよう?

まぁどっちでもいいか。姉御です(´・ω・`)ノ

それはある日のの出来事・・・。

連合員A(匿名の為伏せます)「誰か姐御狩る?」

姉御「人手が足りないなら行きますよ。」

連合員A「2chにいますよー」

・・・これはOKサインって事かな?

とりあえず行ってみた。

そして、運命が訪れる!

姉御と姐御


誰もいないぞオイwww

とりあえず狩っているから助けが欲しいのではなく、とりあえず沸いたから・・・との事。

そして始まる宿命の対決!

姉御VS姐御!(ソロバージョン)

タゲ取り


まずはイラプでタゲ取り。

パペ置きは大事に


そしてパペットを赤線のゾーンに置いて後はひたすら撃つ!

大体青線の辺りから置くと上手く乗るはず。

無理は厳禁


余裕があるならパペが消えてもしばらくの間は撃ち続ける事ができます。

まぁ無理はしない方がいいですけどw

ちなみに姐御の移動速度は半端じゃないのでストレイフを1コンマでもタイミングを外すと死が待っていますw

後は戻ってまた1からやり直して、それを続けるだけです。

パペ置きをスムーズにするためにもパペが消えても最低2〜3発は撃ち込んでおきましょう。

防御は徹底に


そしてもう一度攻撃する前には、スキルの掛けなおしを行いましょう。

途中で「あれ?ブーストが切れっ・・・ぎゃー!」なんて、そんな事は無い様にw

スパイダーマッ


姐御「何ッ!?貴様はその安置の上にいたはず・・・!?」

姉御「ハッハッハッハッハッハ・・・。」

姉御「すり替えておいたのさ!」

(分からない人はニコニコ動画で「スパイダーマッ」を検索する事。)

必殺!


ストレイフでちびちび削りつつ、250秒に一回のスナイピングで大ダメージの繰り返しな訳ですが・・・

キツイw

何がって?・・・何時終わるんだよこれ・・・。

見学者


そしてしばらくしているとパパンが見学に来たw

ちなみにこの間に何人かが通り過ぎたが、皆無言で帰って行った。

「もう、横でも何でもいいから手伝って欲しかった。」

自分の本音である。

とどめの一撃


今だ!トドメのスナイピングゥ!

勝利!


そして無事勝利!

経験値の量が半端じゃないw

個人的な感想としては、

二度とやりたくないwww


〜最後のSS〜

ボブ


これは明らかにゴーストバスターズのアレだと思わずにいられないwww


かしこ


姉御














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姉御とフリズベルグ〜AIBO〜

はい、こんばんは。姉御です(´・ω・`)ノ

最近の記事がすっごく小難しい話になっていたので、今回は普通のブログでw

さてさて、本題であるフリズベルグです。

まずは紹介。

そうめん2


名前:フリズベルグ

愛称:そうめん

(あくまで姉御の勝手な註釈ですw)

自分が4次になってから即行で取りにいったスキルです。

何故ならこの鳥、すごく強い。

そうめん2


そうめん「俺の強さを教えてやるよばーろー」

強さ1:攻撃力がそこそこある=レベル1で3000ダメージとか・・・ちなみに弱点付だと5000程。

強さ2:自動攻撃=約2,5秒に一回のペースで攻撃する・・・と思う。

強さ3:氷結させる=これがなければただの鳥wちなみに4体まで複数攻撃できる。


・・・とまぁアイスショットに頼る場面が少なくなる=手数が少なくなり、効率向上・・・と言う訳です。

そうめん


骨ビームとストレイフが交互に交し合う戦場にて、彼?は見事なアクロバティックで敵の懐に飛び込み、凍らせる。

ちなみに本鳥曰く

そうめん2


そうめん「へっ!こんな攻撃、そうめんみたいなもんだぜ!」

あえて喩えに突っ込まないようにw

(ちなみに元ネタは任天堂のゲーム「大乱闘スマッシュブラザースX」においてキャラクターの一人である、「ファルコ・ランバルディ」 彼は激しい弾幕戦闘区域を「そうめんみたいなもんだぜ!」と訳の分からない喩えを生み出した。結果、彼のあだ名は「そうめん」となったそうだ。)

まぁこのそうめん、一見かなり便利そうに見えるが、実はそうでも無い。

そう、彼はまだ姉御に屈したわけでは無い。

姉御が本当に自分のマスターであるかどうかを確かめているのだ。

そうめん2


そうめん「別に俺はアンタの命令を聞いてるわけじゃ無いんだぞばーろー」

命令無視1:近くの敵を攻撃する=つまり遠くにいるタゲを取った敵には通用しない。

命令無視2:一定時間が経つと帰る=呼び戻すまでの間、氷結ができないと言う事。

命令無視3:沸いた敵を一目散に襲い掛かる=無駄にタゲを取る。


まぁ自分自身がこのそうめんを扱いこなせていないので、これからの狩りで積極的にコイツを使いこなしてやろうじゃないか!

・・・と意気込む姉御でした。


〜最後のSS〜

価値なんてこんなものだ


前回手に入れた白の書を、姉御から捉えた価値で売ってみた。

あっさり売れた。

だが後悔はしていない。


かしこ

姉御

コメント返信は更新頻度のランダムにより不安定と見なしたので廃止します。

別に見て無いわけでは無いです。


















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対仮想式プラス思考で考えるメイプルの狩り。

はい、こんばんは。姉御です(´・ω・`)ノ

タイトル見てから読むのを諦めたそこのアナタ、読まなきゃ損だよ!w

まぁこの画像を見てくださいな。

暴れるトリ


言わずもがな、大きな龍の峰です。

だが、気付かないかな?

今まで姉御は狩り風景に大きな龍の峰を出さなかったでしょう?

まぁ何故ならと言うと、回復の主力をチーズに変えて骨の死亡率が格段と落ちたからです。

まぁ、ぶっちゃけて言うと骨ビーム一発ギリギリ耐えれるかの体力でチーズなんてもったいないですねw

「そんなもったいない事したら赤字になるだろ!」

「でも赤字を覚悟し無いと効率が稼げないだろ!」


そんな議論でも出来そうですが、正直姉御はそんな事眼中にもないです。

楽しければいいんですよw

何故こう考えるかって?

それが今回のタイトル「対仮想式プラス思考(ついかそうしきぷらすしこう)」なんですよ。

まぁ軽く説明しますかな。

これは最近自分が論文で纏め上げようとしている思考論なのです。

-対仮想式プラス思考-

一つの出来事Zがある場合、仮想Aがある場合、その反対の仮想をBとする。

仮想Aの結果がCだとすればその反対の結果がDである。

このときZ=A→C=B→Dであり、A→Cが可であれば、B→Dも可である。


・・・はい、何言ってるのかチンプンカンプンですねwww

まぁ分かりやすく説明しましょう。

ジャイアンの50円玉ですw

ジャイアン「おい、のび太!今からこの50円を使って賭けしようぜ!」

のび太「うん、いいよー。」

ジャイアン「いいか、50円玉を投げて表が出たら俺の勝ち!裏が出ればお前の負けだ!」

↑はい注目。

もうお分かりですねw

どっちにしろこれはジャイアンが勝つんですよwww

あれ逆になってないじゃん!とか思ってませんか?

そうですよ、ジャイアンの世界ではどっちでも自分に有利になってるんですよw

これが対仮想式・・・って何?分かりづらい?

まぁ・・・「失敗は成功の元」って言うでしょ?

つまり、成功すれば成功した結果なので自分にとってプラス。

逆に失敗してもそこから成功への手がかりを見つけるから自分にとってプラスになる訳です。


ではジャイアンの話に戻しますよ。

さっきの言葉から言えば、ジャイアンは「自分の世界で自分に有利なルールを作っている」のです。

だから表が出ても俺が勝つのでプラス

逆に裏が出ても結局はのび太が負けるのでプラス


と言う事。

分かりにくいならもっと深い範囲から、

仮にさっきの言葉でのび太を騙せたなら自分が勝つからプラス

逆にのび太にはダメだったので別の方法で騙す事を考えられるからプラス


・・・と言う事です。

ポイントは反対の仮想Bの結果のDをどこまでの範囲でプラスとして認定できるか?

これがポイントですね。

これをメイプルの狩りに戻しましょう。

例えば効率を求める場合。

狩って目標通りに経験値を得た!→結果的にプラス

狩ったけど全然ダメだった・・・。→この経験をプラスにして、次の狩りで効率を上げる努力が出来る。


次に黒字の場合。

赤字効率狩り場で狩っててレアドロップゲット!→結果的にプラス

逆に何も出ず赤字だった・・・。→でも効率は稼げたからプラス


結局は超プラス思考で考えればどっちでもいいんですよwww

どっちにしろ結果は仮想の範囲内での結果ですから、自分の想像しだいでプラスにもなるし、マイナスにもなるのです。

まぁ、つまり自分が楽しいと思えばそこはいい狩り場なんですよwww

これ以上の内容を語ると皆さんの頭が爆発しそうなのでこれでお開きにしますw


〜最後のSS〜

ジェットストリームじー・・・


息の合った連携F3顔で、相手の精神を追い詰める!

その名も「白い髭連星!」www


かしこ

姉御











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